玛丽的逃脱:极地瓢虫(Escape of Mari: The Polar Ladybug)

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游戏非常困难,但是感谢大量的检查点。您可以收集游戏中的金币来解锁更多关卡!……功能 ◎ 精确的鼠标控制◎ 快节奏的刺激体验◎ 您可以在冰上滑冰◎ 您扮演瓢虫◎ 非常适合

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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这三大要素之中,尤其在如今看来,真正吸引人之处还在于随机关卡,其实已经没有多少会期待下一款传统的 roguelike……Rogue Legacy 爬升到 steam 销量榜第一,独立开发的 roguelite 游戏恐怕迎来一段时间的停滞期了注……注6:原文于 2013 年

尼德霍格(Nidhogg)评测

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这款游戏任何人都可以轻易上手,而接下来的战斗却可以千奇百怪,可以发展出非常不同的技巧,所以,它很是容易让沉迷于其中……每一次失败,你都会想到用其它的办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾的投入另一场战斗……游戏的音乐上很是下了功夫:因为玩家会不断的尝试,不断的重来,所以不会让感到厌烦的配乐显得相当重要,这款游戏显然做到了

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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——有点失去热情的感觉,明明都完成了。——果然是因为开关没按,带上耳机后,状态就回来了。……不过现阶段只有6个技能,应该可以先不用管……这个时间点优化代码是不对的,完成了,现在顺序应该是补图,……这样比跟在别人的屁股后面更容易找到正确答案……那么,什么是错误答案,对我来说……大概一切都是错的……这种想法要怎么改过来才好

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

做独立游戏就像组乐队(译)

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我们创造真正的艺术。”这个目标毫无问题完全正确,只是它99.999%会失败。……我想起了那些在独立游戏泡沫时期赚着钱,口无遮拦地嘲笑我的开发风格的开发者们。……我的终极目标是证明一个可以将独立游戏开发作为一辈子的事业——从大学毕业一直做到告老还乡

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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先估算一款游戏有多少购买:将评论数乘以50(根据Jake Birkett的研究,区间在30到100之间……推测终身收入,以下是一些有用的数据:平均而言,一个游戏在其生命周期内的收入(累计)的百分比如下:一周后……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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而结果也证明了,我个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……相信有不少都看过这个测试,虽然都不愿意透露自己到底选的是哪个选项以及深层的原因。……于是当现在整理出了游戏的核心思想、剧情以及表达的东西之后,原来的这套美学概念是完全不能胜任的,甚至会破坏本来营造的气氛

方程:10月13日

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《刑法中的同意制度》是去年的,他让我感到恼火,怎么直到现在才有人愿意刑法的大众读物。……这些书的存在证明了,这些课题不是雷区,这些书籍不是禁书。……原因有四:在国内国外,底层人群的田野研究都是相对新的研究领域,先例少,方法少,前辈少,而且研究对象变化

版本:Early Access


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